| Autor |
Mesaj |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Mapping |
|
Aici postati toate tutorialele despre Mapping
Incep eu ;)
Cum instalam VHE [ Valve Hammer Editor ]
Autor : Seekers
Valve Hammer Editor
Descriere Tutorial:Primul pas pentru a face o harta este instalarea renumitului program VHE(Valve Hammer Editor).
Tutorial:
Pentru a realiza o harta avem nevoie de VHE.Am facut un pachet perfect pentru hammer care include:
-cs-expert
-hammer 3.4
-hammer 3.5
-fisierele hlbsp,hlcsg,hlvis,hlrad(originale)
-spriteurile necesare
Acest colet poate fi gasit [url=http://files.filefront.com/Valve+Hammer+Editorrar/;13317145;/fileinfo.html]Aici.[/url]
Parola arhivei este "URBANCS".
Acum instalam VHE 3.4 precis asa:
I.[url=http://img381.imageshack.us/my.php?image=92259255nq3.jpg] [/url]
[url=http://g.imageshack.us/img381/92259255nq3.jpg/1/] [/url]
Facem clic pe NEXT.
II.[url=http://img102.imageshack.us/my.php?image=96117975tq1.jpg] [/url]
[url=http://g.imageshack.us/img102/96117975tq1.jpg/1/] [/url]
Facem clic pe I Agree.
III.[url=http://img102.imageshack.us/my.php?image=36254688jo8.jpg] [/url]
[url=http://g.imageshack.us/img102/36254688jo8.jpg/1/] [/url]
Lasam asa cum este locatia si apasam pe NEXT.
IV.[url=http://img204.imageshack.us/my.php?image=78722915nb4.jpg] [/url]
[url=http://g.imageshack.us/img204/78722915nb4.jpg/1/] [/url]
Facem clic pe NEXT.
V.[url=http://img218.imageshack.us/my.php?image=34252228pm1.jpg] [/url]
[url=http://g.imageshack.us/img218/34252228pm1.jpg/1/] [/url]
Acum asteptam cam 3 secunde sa se instaleze ;)
VI.[url=http://img218.imageshack.us/my.php?image=34252228pm1.jpg] [/url]
[url=http://g.imageshack.us/img218/34252228pm1.jpg/1/] [/url]
Facem clic pe NEXT.
VII.[img]http://img218.imageshack.us/my.php?image=34252228pm1.jpg[/img]
Acum am instalat cu success VHE.
Acum intram in arhiva de la VHE,si dezarhivam TOOLS si CS-EXPERT.
Acum intram in C:Program Files\VHE\-si stergem folderul TOOLS-(dupa care punem folderul TOOLS din arhiva acolo.
In acelasi folder VHE bagam folderul SPRITES si fisierul -cs_expert-tom793b.fgd-.
Acum aveti un Hammer bine pus la punct.
Respectati exact ce scrie mai sus si nu veti intampina probleme la compliere.
Pentru configurare intrati la aici.
Acest pas este destul de important.
Valve Hammer Editor
In acest tutorial va voi prezenta configuratiile VHE.Urmariti pasi exact cum va voi indruma eu.
Pasul I.Avem necesitate de Valve Hamer Editor
-3.4
-3.5
-Cs_expert_tom.rar
Configuratii Hammer:
Pasul I:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=964jyfzbi3wgttaa6og.jpg] [/url]
Lasam asa cum este.
Pasul II:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=nnhkpbya3lbw7pgr4f.jpg] [/url]
Lasam asa cum este in imagine.
Pasul III:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=i0r0auhizalt7emzu.jpg] [/url]
Lasam ca in imagine.
Pasul IV:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=k1h1b2kqa5dnuecuno50.jpg] [/url] (daca nu aveti Wadduri luati de [url=http://files.filefront.com/Waddurirar/;13317250;/fileinfo.html]aici.[/url])
Facem ca in imagine.
Pasul V:
Important:Dezarhivarea cs_expert.rar se face astfel.Se intra in arhiva si se scot manual filele,dam clic pe ele cu mouse si le scoatem afara din arhiva.Si le punem in folderul Valve Hamer Editor.
Pasul VI:
Facem EXACT CA IN IMAGINE.
Done
|
|
| 01/03/2009 20:54 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Cea Mai simpla metoda de a face o camera |
|
întâia oara deschidem VHE
Facem un cub absolut orice textura va place..... apoi selectam acel cub si da CTRL +H , acolo o sa apara 32, voi o sa scrieti 16 si dati ok
Exemplu :
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=qfc3kh3q07bkeczxu5i.jpg] [/url]
Si o sa ne iasa :
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=mixosw9gsjxifgsqdmvv.jpg] [/url]
Atentie 16 merge doar la cuburi din cate am vazut , daca aveti alta forma incercati 31 sau alte valori 
|
|
| 01/03/2009 21:01 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Cum editam o harta .bsp in .map |
|
Downloadam [url=http://www.navycs.com/gallery2/d/2225-3/winbspc12.zip]winbspc[/url]
Deschidem programul si dam file -> convert, acum alegem un fisier de tip .bsp (din cstrike/maps) si ii dam open hartii alese. Ne apare ceva de "genu" :
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=u86j8ugbfq5d8m24s958.jpg] [/url]
Cand apare asa inseamna ca s-a convertit:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=9h7jd6hvo6svkv73y3k.jpg] [/url]
|
|
| 01/03/2009 21:02 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Cum creem capcane cu laser |
|
Usor si practic!
Mai intai dam pe Entity tool si creem un func_laser (din acel loc va iesi laseru)
Apoi tot cu Entity tool creem si un info_target (in acest loc se va termina laseru)
Selectam laserul si apasat ALT + ENTER si vom modifica urmatoarele:
Name:laser1 (puteti pune ce vreti)
Target of laser:tinta1 (aici scrien numele pe care ii vom da entity-ului info_target)
Beam color:255 0 0 (aceasta culoare este rosu)
Damange/second:3000 (pentru instant kill)
Selectam info_target , apasat ALT+ENTER ,si ii vom pune numele care l-am scris la target of laser
(in cazul nostru este tinta1)
Si apoi creem un buton , punem textura unui buton,la target scriem numele laserului (laser1) si la Flags bifam Don't move
Pentru un laser miscator
Este simplu!
Inloc de info_target , facem un patrat micut cu func_tracktrain (vezi tutorialu despre folosire) si la target of laser , punem numele patratelului!
Tutorial facut de Xander-_- sau lovelife
|
|
| 01/03/2009 21:03 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Creare Pereti |
|
[Creare Peretii]
Descriere: in acest tutorial va voi arata cum sa creeati pereti.
Creare Pereti:
*Puteti continua de la pasul al - 3 -lea ca sa va fie mai usor sa nu faceti de la inceput eu o sa va explic de la pasul III in sus nu va mai zic de la inceput
*Luam din nou block tool (SHIFT + B) si creem pe langa baza ca un chenar .... uitati cum arata:
-Cu culoarea mov e baza si ce e cu galben sunt pereti [asa am facut in paint]
-Aveti grija ca sunt 2 dreptunghiuri cu galben deci 2 tre sa faceti eu vam aratat sa faceti doar 2 pereti si restu se fac la fel.
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=c15hiwtm0barblewft6p.jpg] [/url]
Ca sa vezi totul mai bine cum faci meri la camera dai un click dai inca un click pe 3D Textured si cu tastele w-a-s-d si din sageti te coordonezi sa vezi cum arata. Tot asa dupa ce ati facut peretele cu block tool dati click dreapta pe el si "create objectiv"
Cum ridici peretele dupa ce lai facut:
Normal cand creezi peretele e la fel de jos ca baza. Mereti jos in dreapta si cu Selection Tool (SHIFT + S) apasati odata pe "X" din centrul dreptunghiului si apoi il mariti de la acel bumb micut alb . Uitati si un screen sa vedeti cum e:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=wpdoaskiyruhkvme5b16.jpg] [/url]
Ca sa arate bine ridicati pereti la acelasi nivel. Ce e incercuit cu galben am facut eu in paint ca sa intelegeti mai bine despre ce e vorba.
|
|
| 01/03/2009 21:04 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Creeare TaVaN |
|
Cum punem tavan
Descriere: in acest tutorial va voi invata sa faceti tavanul/cerul harti
Creare Tavan/Cer:
*Mai intai selectam block tool (shift + b) si dupa ce ati facut ca mai sus baza si pereti. Selectam de la browse din dreapta sus un wad care il vrem sa fie acoperis eu am ales wad`ul sa arate la fel ca baza si pereti.
*Dupa ce am facut baza si pereti selectam bloock tool si in casuta din sus dreapta trasam cu block tool un chenar peste tot [este incercuit cu nuanță galbena in poza de mai jos] ... adica peste pereti si baza apoi dam click dreapta si realizate objectiv. Dupa care luam selection tool (shift + s) si din chenaru de jos dreapta selectam peretele care lam facut peste baza si pereti si il ridicam in sus ca el momentan este jos. Il ridicati la acelasi indice cu pereti.
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=08mqqkha1e0lewj7mxdz.jpg] [/url]
ce e incercuit cu galben e baza si linia din chenaru de jos dreapta e sa va arat de unde am ridicat tavanul pentru ca voi cand il creati apare jos pe baza si trebuie ridicat de jos dreapta cu selection tool. Sper ca ati inteles
|
|
| 01/03/2009 21:31 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Cum adaugam apa |
|
1. Pentru inceput vom folosi block tool si vom crea o baza niste pereti si tavan.
2. Apoi vom utiliza din nou block tool selectam textura de apa si creem o podea Dupa care dam click dreapta si dam tie to entity si selectam func_water.
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=ngvausljckhs1y34pcys.jpg] [/url]
Iar acum trebuie sa facem niste setari specifice pentru apa.
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=b1fmed5e9yxxf4dzh0rh.jpg] [/url]
Render Mode: Additive
FX Amount: 255
Wave Height: 1 pt apa usoara (piscine,rauri, etc) si 3 este pentru apa grea, mare (recomandat pt oceane)
|
|
| 01/03/2009 21:32 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Cum Creem butoane functionale |
|
1)Mai intai creem o capcana.Putem crea una simplu cu func_door care sa se dea in jos si sa striveasca jucatorul.
2)Dupa aia creem un buton , punem textura unui buton , apasat CTRL + T si dam la func_button.
3)Dam iara la capcana si apasam ALT + ENTER si scriem la Name un nume , exemplu: capcana1
4)Dam la buton si apasat ALT + ENTER si scriem la Target numele care i-am pus capcanei , in cazul acesta este capcana1
Pentru a lega 2 sau mai multe capcane de 1 buton
E foarte simplu , doar punem la numele fiecarei capcane acelasi nume , de exemplu capcana 1 la toate , iar cand se va apasa butonu le va declansa pe toate .
Atentie!!!Pentru ca aceasta sa fie functionabila trebuie sa punem un entity numit multi_manager langa buton si capcane (de favorit la mijloc)
Tutorial facut de Xander-_-
|
|
| 01/03/2009 21:33 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Cum creem un perete sticla/zid |
|
E extraordinar de simplu!
Creem un perete.
Apasam SHIFT+A si dam click pe o latura a peretelui.Selectam textura invisibile sau una de glass(geam).Apoi dam click pe cealalta latura a peretelui si selectam o textura a unui zid.
Selectam peretele si apasam CTRL + T . Dam la func_wall si Render mode selectam Texture some light
Tutorial facut de Xander-_- A.L.I.A.S lovelife
|
|
| 01/03/2009 21:38 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Cum creem o capcana tip trapa |
|
Mai intai facem un gol pe drum. Apoi punem 1 ziduri subtire pe drum , dar sa nu se vada unde este.Il taiem in doua.Ne ducem la o jumate si apasam CTRL + T si selectam func_door!
Aveti cateva chestii de modificat:
Name:capcana1 (datii un nume oarecare , dar sa nu mai fie utilizat de altceva)
Speed:400 (sau mai mult pt instant deschidere)
Delay before close:2 (aici puneti cate secunde sa fie deschisa capcana! recomand 2 pentru că se inchide repede , si puteti pune la buton sa poata fi activat rapid si dinou :P )
Damange inflicted when blocked:200 (in cas ca victima nu cade , va fi strivit)
In dreapta vedeti un fel de rotund tip radar. aranjati liniuta pana o sa va fie pe placul vostru. nu pot sa va spun cum fidel so ajezati ca depinde unde e capcana voastra)
Si la FLAGS bifam Use Only
Selectam cealalta jumatate , apasam CTRL + T si selectam func_door!
Facem identic ca si al cealalta numa ca schimbam asta:
La radar punem liniuta in directia opusa celeilalte jumatati
Legam capcanele de 1 buton si la flags bifam don't move
Tutorial facut de lovelife
_________________ [URL=http://kydsmyforum.ro] [/URL] |
|
| 01/03/2009 23:07 |
|
 |
RaZoR
Junior

Data inscrierii: 02/Mar/2009 Mesaje: 3 Localitate: Ploiesti |
|
|
|
Mega folositor tutorialul , poti face o harta fun foarte smechera
_________________ RaZoR iN tHe miXxXxX |
|
| 02/03/2009 01:28 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Cum creem zone care ne ranesc/dau viata |
|
E simplu!
Avem trebuință doar de 1 singur lucru !
Faceti un patrat (zona care te va rani sau iti va da viata) selectatil si apasati CTRL + T si alegeti
func_triggerhurt
Class info:
Damange:10 (acest dmg se imparte la 2 deci va face 5 dmg pe secunda)
Damange type:Crush (crush type damange va functiona de fiecare data va asigur, in schimb altele nu vor functiona de fiecare data)
Pt a da viata
Damange:-10 (fiind negativ va va da viata pana la 100 )
Tutorial facut de lovelife ori Xander-_-
_________________ [URL=http://kydsmyforum.ro] [/URL] |
|
| 02/03/2009 10:52 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Functia func_tracktrain |
|
Tutorial facut de lovelife
Descriere:in acest tutorial va voi invata cum sa folositi func_tracktrain si creati un tren care va merge peste tot doriti! poate trece prin pereti!
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=rg9szya3lguorufc423.jpg] [/url]
Pasul 1: Creati un dreptunghi care sa fie podeaua trenului si apasati CTRL+T si alegeti func_tracktrain
Pasul 2: Ca sa adaugati mai numeroase chestii trenului faceti ce vreti ex: pereti , cutii , etc . si le lipiti selectand podeaua principala si apoi tineti apasat CTRL , selectati chestiile care vreti sa le lipiti si apasati CTRL+T si dati apoi YES
Atributii:
Name: train (puteti pune ce nume vreti)
Render Mode:
-Normal (ne trasparent)
-Texture (trasparent)
FX Amount:
255 (puneti daca ati ales mai sus Normal)
100 (puneti daca ati ales mai sus Texture)
50 (puneti daca ati ales mai sus Texture si vreti sa fie extrem trasparent)
First Stop Target: (aici puneti numele primului start! creez puncte de trasee cu entity tool alegand path_track)
Distance between the wheels: ( 50 este recomandat)
Height Above Track: ( 4 este recomandat)
Initial Speed: (aici puneti viteza initiala a trenului)
Speed: (aici puneti viteza noua cu care va porni trenu)
Damange on Crush: ( 0 este recomandat pentru un tren! pentru un obstacol distructiv puneti pune cat vreti)
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=muye7a07sqyjb0jq46vk.jpg] [/url]
Flags:
No User Control <=> daca bifati atunci acest tren va merge automat si nu are nevoie de un pilot! daca nu bifati atunci acest tren va avea nevoie de un pilot
Origin Brush
Trenuletu vostru are nevoie de un obiect cu Textura numita: origin
Faceti un patrat cu aceasta textura de aceiasi marime cu un path_track entity si punetil in mijlocul trenului , apoi selectati patratul tineti apasat CTRL si selectati si trenuletul , apoi apasati CTRL+T si selectati YES
Path Track Entity
Atributii
Name:a1 (numele entity-ului! de favorit un nume mic si cu numaratoare)
Next Stop Target: a2 (numele entity-ului urmator! adica daca un tren trece prin acest path_track numit a1 se va duce la urmatorul path_track numit a2
New Train Speed: (alegeti viteaza noua pe care vreti so aiba trenu cand trece prin acest path_track)Daca puneti 0 trenul va lua viteza lui de la Initial Speed!!!
_________________ [URL=http://kydsmyforum.ro] [/URL] |
|
| 02/03/2009 10:53 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Cum sa restrictionezi cumparatul armelor |
|
Autor tutorial : tripl_ecks
In acest tutorial va voi invata cum sa restrictionati cumparatul armelor pentru CT , T sau ambele echipe.
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=t0h82o8pdyg6nn4rlb.jpg] [/url]
1. Alegeti ENTITIES
2. Apasati pe dropdown si alegeti INFO_MAP_PARAMETERS
3. O sa va apara fereastra Object Proprietes de unde va necesită sa alegeti tab-ul CLASS INFO si respectiv campul Weapon_Buying.
4. Dupa cum vedeti exista 4 optiuni :
Both teams can buy guns - Cele două echipe pot cumpara
Only CT's can buy guns - CT-istii nu pot cumpara
Only T's can buy guns - T-istii nu pot cumpara
Neither CT's or T's can buy guns - Ambele echipe nu pot cumpara
_________________ [URL=http://kydsmyforum.ro] [/URL] |
|
| 02/03/2009 10:54 |
|
 |
Black Soul
Junior 2

Data inscrierii: 01/Mar/2009 Mesaje: 24
|
|
Realizarea usilor/intrarilor cu bolta |
|
Autor tutorial : tripl_ecks
Tutorialul se refera la crearea intrarilor/usilor gen bolta, precum cele din de_dust, de_dust2 etc. Sa trecem la treaba.
1. In primul rand deschidem programul Valve Hammer Editor si deschidem o harta noua. Cu susținerea butonului din porțiunea stanga: Imagine (selectand in partea dreapta a ecranului la Categories: cylinder) cream primul cilindru de dimensiune redusa (circa 3 patratezele in plan vertical si plan orizontal) ca in imaginea urmatoarea:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=nynnsm2plty2frbt4zf0.jpg] [/url]
(imagine vazuta din planul de sus)
2. Acum, cu ajutorul butonului Cliping Tool din fracțiune stanga, taiem cilindrul creat in doua, dupa cum se vede in imaginea urmatoare:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=ux7vrjxhgm98dkjiu.jpg] [/url]
3. Bun, dupa ce am selectat cilindrul si l-am taiat in doua, cilindrul ar trebui sa arate astfel:
4. Din acest moment, practic intram in paine sa incepem procesul de realizare a boltii. Acest cilindru taiat ne va fi de ajutor. Ok, acum inapoi la butonul Block Tool si trasam un dreptughi cu punctul din dreapta-jos, unit cu al doilea punct al cilindrului, dupa cum se vede in imagine:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=zoxkrya4n3fj0ihi4vm1.jpg] [/url]
5. Urmatorul pas e sa folosim butonul vertex tool din stanga si sa luam punctul din stanga-jos a dreptunghiului cu mouseul si sa-l unim cu primul punct al semicercului.
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=6kte0d8rqtniqy4xsv2.jpg] [/url]
Fantastic!
6. Acum, utilizand in continuare "Vertex Tool-ul" si dreptunghiurile, continua sa aliniezi punctele de jos a dreptunghiurilor cu punctele din semicerc astfel, rezultatul sa fie urmatorul:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=hjwza099q6j3862s8gr.jpg] [/url]
Observati ca semicercul e trasat cu albastru. Ceea ce este important e ca partea superioara a dreptunghiurilor sa fie o linie continua, dupa cum se vede in imagine.
7. Acum, dupa ce am realizat toate dreptunghiurile, stergem semicercul pentru ca nu mai avem necesitate de el:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=k43gh8jxgx909guwattb.jpg] [/url]
(in rosu este semicercul)
Ei bine asta e dragilor! Ati reusit sa realizati întâia bolta ce va fi de ajutor in realizarea hartilor gen "dust".
Rezultate:
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=m07krp63u67bn2ss0a0j.jpg] [/url]
[url=http://www.webstrike.info/hostimage/viewer.php?file=07z2xty5zwi4y74liido.jpg] [/url]
[i:3ijm790l](in rosu este bolta ce ati realizat-o)[/i:3ijm790l]
Ca o incheiere as vrea sa spun ca optiunea "Carve" nu o solutie. Rezultatele pe urma acestui procedeu nu vor fi cele scontate. De ce spun asta? Pentru ca de multe ori, formele rezultate nu sunt aliniate ori nu pot fi compilate de engine-ul Half-Life.
_________________ [URL=http://kydsmyforum.ro] [/URL] |
|
| 02/03/2009 10:55 |
|
 |
|